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1、今天小编为大家带来圆滚滚生产学野外遇敌详解: 地区探索度低于保护值(10~100各地不同)时不会刷遇敌, 各地区遇敌概率不同(3~10%),敌方战斗力在你全族的5~15%,正态分布。

2、 遇敌结算的时间点在入侵结算之后,该地区收益开始结算之前。

3、 2、野外遇敌时各族战斗力算法与入侵大致相同,但种族系统与入侵时略有不同,如下: 魔素 6 ;空气、蛮荒 4;市售、群演3;基础、花瓶 2。

4、 3、发现遇敌时,可以手动选择是否逃跑,成功率与区域探索度有关; 如果逃跑则跳过战斗,可以继续正常探索,逃跑失败则强制进入战斗。

5、 4、战斗结果: ①战斗力高于敌人即可胜利,得到凝胶,并可以继续探索; ②压倒性胜利需要达到敌人的3倍,当你选择迎敌(未逃跑)时大胜,除了凝胶之外还有额外素材,可以继续探索; ③战斗力低于敌人,但未低到敌人的一半时是小劣势,小比例折损史莱姆数,不会损失素材,仍可以继续探索; ④战斗力低于敌人一半为大劣势,大比例折损史莱姆数,并终止探索直接返回,但只要剩余史莱姆达到5只就不至于灭族。

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