翻转方块 翻转方块到指定位置)
大家好,小宜来为大家讲解下。翻转方块,翻转方块到指定位置)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
玩过同款游戏的小伙伴举手!暴露年龄的时候到了。[捂脸][捂脸]
俄罗斯方块,那可是80后玩过的最经典的游戏之一。
游戏规则很简单,移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,排列成完整的一行或多行,就可以消除得分。
别看着简单,当初我拿着游戏机的时候可是手忙脚乱呢。#游戏新春创作纪#
这些年见过不少因为三脚架使用不当而造成的“翻车”案例(咳咳,我自己也有2次“惊叫”瞬间)。总结几个注意事项:
① 旋锁要锁到位
② 一脚在前、两脚在后(两脚在前特别容易发生前倾)
③ 轻型三脚架、桌面三脚架特别要注意保持重心居中
④ 使用大型镜头、重型镜头时,应使用脚架环连接云台,利用脚架环进行竖拍旋转
⑤ 使用方块机、带手柄相机或脚架本身比较轻的时候,应使用L型快装板进行竖拍
配图是斯莫格为尼康Z 9开发的专用L型快装板。在竖拍时可以保持重心居中,避免出现侧翻情况。不过我有一段时间没去拍风光了,这个L型快装板在我这边的更大作用是拍图4这种角度的镜头产品图。
#闲散微头条# 第81节:俗话说得好,耳听为虚,眼见为实。但是你见到的不一定就是真实的,眼睛会欺骗你的大脑,从而传达出错误的讯息。 下面是三张眼力测试图~[机智][机智][机智]
看图1,这是一个动态图,图片中均匀的排列着一道道黑杠,而一左一右有两个绿色的梨子,它们在一上一下做着拉伸运动。估计大家都见过黄色的梨子,绿色的梨子见过的不多,可能没有成熟,毕竟成熟的梨子才是黄色的。
不过这不是重点,重点是仔细观察这两个梨子的颜色,你觉得它们的颜色哪个才是深一点的呢?相信大家都觉得是左边的更深,其实两个的颜色一样深。为什么会这样?因为一个遮住白色,一个遮住黑色,背景干扰了。[灵光一闪]
看图2,这是一个动态图,图片中有两正方体框架,在黑白背景不断转换的境况下,左边的在做逆时针旋转,而右边的在做顺时针旋转。
但是事实情况真的如此吗?这是一个典型的视错觉图。试试看,你觉得这两个正方形框架,哪个是真实在做旋转运动,还是都在旋转,还是都静止不动呢?真相是:灯光闪烁会给人错觉,两个都是静止不动。[思考]
看图3,这是一个动态图,在一个黑白条纹的背景下,有四个方块正在上下运动。它们的速度到底谁更快一点呢?说实话,还是不容易看出来的,因为距离太短了,再长一点就好了。
不过我总觉得,它们的速度忽快忽慢,并不是匀速度,也很难判断谁更快一点。你觉得呢?
其实是匀速的。当斑马开始一起运动时,它们的条纹也会产生这样一种称为“运动性眩晕”的错觉。例如,当一个捕食者面对一条快速通过的大黑白条纹时,它会认为斑马群正在向左移动,但实际上它们正在向右移动。这种“运动性眩晕”创造了足够的时间,让斑马成功逃脱,这是地球上最耀眼的视觉错觉之一。[飞吻]
这种有关视觉错觉的例子还有很多,用科学能够发现问题,解释原因,揭晓真相~[奥特曼][奥特曼][奥特曼]
学习的奥妙
我们前文探讨了教育的本质力量,那么教学的过程其核心又是什么?从认知心理学的角度分析:帮助每一个孩子找到自己大脑的使用说明书,按照说明书,合理科学的使用大脑这台机器。
课堂上学习到的新知识,如果学生完全理解了,那么按照一定的编码规则,就会使新知识点和以前的旧知识之间形成网格化,我们把知识的网格化过程又俗称为“知识的点线面”。如果你不太容易理解这段文字,那么你玩一下俄罗斯方块这个游戏,就很容易形象化:当一个方块落下的时候,你必须旋转方块的姿态,以便落下后可以和准备预留的位置相匹配,如何旋转?如何安置?对啦!这就是知识的编码过程。
接着问题又来了,你是否知道自己的大脑中由谁来完成这项编码工作?又是谁完成了解码工作?如果你不能理解编码和解码的意思,那么我就再举个例子吧!最典型的就是发报机的工作原理,一段文字先编辑为一组一组的数字,发报机滴滴答答把数字发送给另一台发报机,接收到这些数字后,再翻译为文字,发报的过程就是编码,接收到以后的翻译就是解码,无论是编码,还是解码,都有一个“密码本”,这个密码本其实就是我们每个人不同的思维模型,我们的大脑编码工作由额叶皮层完成的,解码工作由顶叶皮层完成的。
额叶皮层就是额头这个位置,是人类最后发育成熟的脑区,大约在22岁至28岁左右,额叶皮层发育完整甚至被心理学家用来定义青春期的结束时间。当年年轻气盛而喜欢打架的人,大多数在28岁左右就会逐步退出江湖了,回归家庭,其理性行为特征更加显著。
如果新知识在大脑中编码成功,那么心理学把这种现象称为“正迁移”,例如你先学会了乒乓球,然后就很容易学会羽毛球,乒乓球的记忆编码对于学习羽毛球是积极的,所以称为正迁移。你先学会了自行车,然后再去学三轮车就很困难,那是负迁移,是由于编码过程产生了矛盾冲突导致的。
顶叶皮层,就是俗话说的脑袋顶,婴儿出生后顶叶皮层是残缺不全的,婴儿的脑袋顶上有一个裂沟,这一点大家都很熟悉,当这个裂沟发育闭合的时候,那么婴儿就开始咿呀学语啦!因为顶叶皮层已经开始执行解码功能了,通俗点说就是婴儿可以听懂妈妈说话啦。您一定猜对啦!语言发育最关键的时期,或者说母语形成解码器(密码本)就是在这个时期,大约两三岁左右吧!中国人常说的“聪明绝顶”这个成语从认知心理学角度看有一定的科学道理。
位于我们大脑两侧太阳穴的位置,那是颞叶皮层的地盘,距离耳朵很近,听觉加工的信息传导就在这里完成的,人类的情感区域主要在右侧的颞叶,语言系统主要在左侧的颞叶,左颞叶皮层和我们的额头(额叶皮层)在眼角的后方区域形成了交汇点,那就是布洛卡区,我们的口语表达就是从这个交汇点完成的指令!
而左颞叶皮层和顶叶皮层在我们耳朵稍的后上方的位置,也会形成一个交汇点,那个位置被称为威尔尼克区,我们读懂一段文字或听懂别人一段话,就是在这里完成了语言的解码,语言编码则是布洛卡区。有一部电影名字叫《左耳》,特有意思!
顶叶皮层的学习功能:参与阅读时文字的解码、想象构建、数字运算(数感)、空间感、方位感、深度知觉等,一个孩子学习成绩的好坏顶叶皮层作用非常显著。女性在两院院士中的比例很小,这个理论就基本上可以解释清楚。
大脑是一台非常精密的仪器,制造过程很复杂,一旦出现故障,维修也是非常麻烦的,所以请爱护自己的脑袋,不要动辄就烧脑!
这两天,一款游戏一夜之间火遍大街小巷,无论是青年人,还是中年人都在为它绞尽脑汁
大半夜我躺在床上辗转反侧,最终还是没能按捺住心里那股不服输的劲儿打开了手机。将近凌晨3点,我望着手机屏幕上的“槽位已满——今日已挑战28次”深深地陷入了沉思。
它就是一款名叫“羊了个羊”的游戏,它如潮水一般涌入了我的朋友圈等社交空间,几乎每一位朋友嘴里都在讨论着这个游戏。
本着“我倒要看看什么游戏,怎么可能连第二关都过不去?”的心理,我满怀好奇地打开了这个游戏。游戏玩法看上去很简单,就是点击屏幕上各种图案的方块,被点击到的方块会进入屏幕最下方的凹槽里,一共有七个槽位,三个图案相同的方块呆在凹槽里的时候会被消掉,直到屏幕上和凹槽里的方块全部都被消掉的时候,这才算这一关通过了。
第一关很简单,几乎是有手就行,随便一通乱点也能过,但是到了第二关的时候,难度突然骤增,实在是让人“绞尽脑汁”、堪称是用尽手段,还是没能过!官方还提供了看广告或者是把链接分享给朋友就可以获得移出、撤回、洗牌道具各一次的使用权,游戏输了之后也会给你一次看广告或者是分享链接可以复活一次的机会,真是让人不禁咂舌攒眉。最后还是没能够,难道我的智商就这么低吗?倒在了第二关上面!
看着失败页面上旋转抖动着像是在挑衅一般的烤羊肉串,我闭上了双眼,愤愤决定明天就吃羊肉消消气了!想到游戏中带有白菜、萝卜、玉米等图案的方块时不禁咂咂嘴,或许,明天可以做羊肉白菜汤、羊肉炖玉米、红烧羊肉萝卜……还有什么羊肉料理呢?
1.18.2正式版发布后修复的
1.18前正式版的漏洞
MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
MC-4533 — 流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
MC-53850 — 带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算仅在客户端一侧。
MC-70848 — 当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
MC-72248 — 下落的沙子可以产生不可见方块。
MC-83938 — 玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出。
MC-94025 — 种子为0的世界不能通过“重建”选项复制。
MC-98727 — 玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-105317 — 结构方块加载时不会正确旋转实体。
MC-111082 — 玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-126772 — 低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘。
MC-135989 — 玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-138717 — /locate不能定位超平坦世界中的特定结构。
MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。
MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。
MC-167763 — 使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
MC-185545 — 玩家的击退抗性仍会受到概率影响。
MC-185695 — 缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害。
MC-192361 — 即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞。
MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。
MC-205232 — 玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
MC-210612 — 在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
MC-214289 — 滴水石锥生成时可以替换方块。
MC-216004 — 废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
MC-216589 — 特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
MC-218739 — 发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新。
MC-223834 — 钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
MC-226359 — Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
MC-229313 — 一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物。
MC-230905 — 玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景。
MC-232290 — 狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
MC-232822 — 一些结构不能在超平坦世界中生成。
MC-233599 — /spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
MC-234390 — minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放。
MC-235574 — 用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃。
MC-242331 — 实体的显示速度要比区块加载快。
MC-248225 — BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。
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